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Ergonome

Ubisoft

Sommaire du poste :
L’ergonome travaille en étroite collaboration avec les équipes de gestion pour garantir la mise en place de solutions adaptées au public cible. À travers une collecte de données terrain, leur formalisation et leur partage, le titulaire de ce poste est en mesure d’accompagner les différentes équipes projets dans leur réflexion. Doté d’une démarche d’expertise et d’outils visant à établir une collaboration entre prescripteurs et utilisateurs, l’ergonome se distingue par son sens aigu d`analyse et par son intérêt prononcé pour l`approche participative. Ses conclusions mènent à des solutions concrètes, discutées et appliquées en collaboration avec les différents intervenants du projet.

Responsabilités :
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

  • Orienter les équipes projets dans la mise en place des solutions à travers sa connaissance approfondie du public cible et de leur environnement de travail en renforçant un processus de conception centré sur l’utilisateur ;
  • Recueillir l’information essentielle à la compréhension des besoins via la recherche utilisateur et contribuer à une banque d’information alimenté par les autres membres de l’équipe recherche et accessible par tous ;
  • Prôner la mise en place d’une démarche participative avec les différents acteurs du projet : décideurs, prescripteurs (concepteur UI/UX, équipe de développement etc.) et utilisateurs menant à des propositions applicables, qui tiennent compte des besoins des utilisateurs, des objectifs d’affaire et des contraintes de développement. L’ergonome doit fournir des documents supports qui guideront les discussions (workflows et processus, profils utilisateurs, scénarios et usages, déterminants de l’activité, etc.) ;
  • Favoriser une approche prospective et d’anticipation des besoins.
  • Mettre en place des ateliers de simulation (ou autre type d’activité) afin de se concentrer sur les éléments du nouvel environnement à valider et de se projeter sur l’activité future des utilisateurs en découlant. Il doit être en mesure de définir l’objet de l’atelier, préparer et animer celui-ci, puis présenter les résultats de l’analyse dans le but d’alimenter l’équipe projet ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Formation :

  • Études supérieures portant sur l’ergonomie (généraliste)
  • Spécialisation en ergonomie cognitive, psychologie cognitive ou IHM, un atout.
  • Diplôme ou attestation en TI, informatique ou OPS, un atout.
  • Diplôme ou attestation en jeux vidéo, un atout.

Expérience pertinente :

  • 3-5 ans d’expérience en ergonomie.
  • 1-2 ans d’expérience en ergonomie des interactions homme-machine, un atout.

Habiletés et connaissances :

  • Excellentes aptitudes en communication orale et écrite ;
  • Excellent sens de l’organisation ;
  • Esprit d’analyse et de synthèse ;
  • Autonomie, dynamisme et proactivité ;
  • Esprit d’équipe et de collaboration ;
  • Capacité à mener le changement ;
  • Intérêt pour les jeux vidéo et les nouvelles technologies ;
  • Aisance vis-à-vis de l’approche prospective ;
  • Connaissances en méthodologie d’analyse d’activité;
  • Connaissances en ergonomie cognitive;
  • Connaissance de la suite logicielle MS Office : Word, Excel et PowerPoint ;
  • Bilinguisme anglais français oral et écrit.

Pour postuler, envoyez votre CV et votre lettre de motivation par e-mail à carlos.taledo@hotmail.fr


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